Diseño web y UX

WIREFRAME

El plano de tu sitio o aplicación. Define dónde va cada elemento antes de pensar en colores, fotos o código.

ING ESPINOQué es

¿Qué es un wireframe?

Es un esquema visual, simple y en blanco y negro (o grises), que muestra la estructura de una pantalla: qué elementos tiene, dónde se ubican y qué jerarquía tienen.

Piensa en el plano de una casa: te dice dónde van las habitaciones y las puertas, no el color de las paredes ni los muebles. Un wireframe cumple el mismo papel para una página web o una app.

No incluye colores finales, tipografías definitivas ni imágenes reales. Usa cajas, líneas y textos genéricos para que todos se concentren en la estructura y la usabilidad.

ingespino.com
Imagen principalAprende diseño web
Guías y recursos
Guía 1
Guía 2
Guía 3
Contacto
Fidelidad media
Fidelidad baja

Boceto

Dibujos a mano o cajas muy simples. Rápidos de hacer, ideales para explorar ideas.

Fidelidad media

Digital en grises

Estructura clara con proporciones reales y textos genéricos. El punto de equilibrio más usado.

Fidelidad alta

Casi final

Textos reales, tamaños exactos y flujos completos. Se acerca al diseño definitivo.

¿Para qué sirve?

Corregir en un esquema cuesta minutos. Corregir en código cuesta días.

Ordenar ideas

Convierte una idea abstracta en algo que se puede ver, discutir y mejorar.

Alinear al equipo

Diseñadores, programadores y clientes hablan de lo mismo desde el inicio.

Ahorrar tiempo y dinero

Detecta errores de estructura antes de programar o diseñar a detalle.

Mejorar la usabilidad

Permite probar la navegación y el recorrido del usuario con prototipos simples.

Priorizar contenido

Deja claro qué es lo más importante en cada pantalla y qué puede esperar.

Guiar el desarrollo

Sirve como referencia para construir la página, por ejemplo con HTML y CSS.

Ejemplos

Tres wireframes típicos, uno por cada tipo de proyecto.

Logo
Hero + botón

Página web

Cabecera con navegación, imagen principal, tarjetas de contenido y pie de página.

Imagen

App móvil

Barra superior, contenido en lista y navegación inferior pensada para el pulgar.

Gráfica

Panel de control

Menú lateral, indicadores clave, gráfica principal y tabla de datos.

Elementos comunes

Casi todo wireframe web se construye con estas piezas.

ElementoQué representa
CabeceraLogo, menú de navegación y acciones principales como buscar o iniciar sesión.
Contenido principalTítulo, textos e imágenes que cumplen el objetivo de la página.
Llamada a la acciónBotones que guían al usuario, como "Comprar" o "Registrarse".
FormulariosCampos para que el usuario escriba datos, junto con su botón de envío.
Pie de páginaEnlaces secundarios, contacto, redes sociales y derechos de autor.

Cómo se hace

Un proceso de seis pasos que funciona para cualquier proyecto.

0 de 6 pasos completados. Toca cada paso para marcarlo.

Define el objetivo

Responde qué debe lograr la página y quién la va a usar. Todo lo demás depende de esto.

Lista el contenido

Anota títulos, textos, imágenes, botones y secciones que necesitas, ordenados por importancia.

Boceta en papel

Dibuja varias versiones rápidas con lápiz. No busques que quede bonito, busca probar ideas.

Digitaliza la mejor idea

Pásala a una herramienta de wireframes usando rectángulos, líneas y textos genéricos.

Conecta las pantallas

Define cómo se navega de una pantalla a otra y qué pasa al pulsar cada botón.

Prueba y mejora

Muéstralo a usuarios o compañeros, recoge comentarios y ajusta antes de pasar al diseño visual.

Consejo profesional
Diseña primero para móvil y luego adapta a tablet y escritorio. Así tu wireframe nace responsive.

Herramientas para crearlo

Opciones gratuitas para empezar hoy mismo.

Sin registroWireframe.ccMinimalista y muy rápida para bocetos.
Sin registroExcalidrawEstilo dibujado a mano, exporta a PNG y SVG.
Sin registrodraw.ioCompleta, con formas de wireframe incluidas.
Sin registrotldrawLienzo libre y ágil con formas básicas.
EscritorioPencil ProjectGratuita y de código abierto, funciona sin internet.
Con cuentaFigmaEstándar profesional, con plan gratuito.

Primero el plano, después la casa

Ver los pasos